L’era preistorica del poker su Internet Relay Chat

Prima delle interfacce raffinate e dei tornei ad alta posta che conosciamo oggi, le fondamenta dei giochi di carte digitali furono gettate nel mondo della comunicazione testuale. Nell’ultimo decennio del secolo scorso, una comunità di informatici e appassionati gravitava attorno a Internet Relay Chat (IRC). Era un mondo di comandi e script in cui la grafica era inesistente e il gioco viveva interamente nell’immaginazione dei suoi giocatori. Uno sviluppatore di nome Todd Mummert creò uno script che permetteva agli utenti di giocare a poker tramite semplici comandi testuali, segnando la prima volta in cui il gioco superava i confini fisici attraverso una rete.

La partecipazione richiedeva un livello di competenza tecnica che manteneva la comunità piccola ma incredibilmente appassionata. I giocatori entravano in canali specifici, digitavano comandi per vedere le proprie carte coperte e rispondevano ai round di puntate con altro testo. Non c’era denaro reale coinvolto; i giocatori usavano invece gli ether-bucks, una valuta virtuale che aveva valore solo all’interno della gerarchia dell’ecosistema del poker su IRC. Questo ambiente fungeva da sandbox per testare la strategia del poker in un contesto ad alto volume, qualcosa che era fisicamente impossibile nei casinò tradizionali, dove mescolare e distribuire le carte richiedeva molto tempo.

La mancanza di una posta economica non riduceva la competitività. Al contrario, favoriva un gruppo d’élite di giocatori più interessati alla purezza matematica del gioco che al profitto. Molti di coloro che iniziarono in queste chat room divennero poi gli architetti di un’industria da miliardi di dollari. Stavano imparando le sfumature del gioco posizionale, delle pot odds e del valore atteso nel vuoto, lontano dalle sale fumose di Las Vegas. Questo primo periodo fu essenziale per dimostrare che il poker poteva funzionare come un rompicapo logico risolto attraverso un’interfaccia informatica.

Inoltre, gli anni dell’IRC stabilirono i primi protocolli per l’integrità del gioco. Poiché il codice era aperto all’esame della comunità, gli sviluppatori dovevano garantire che il Random Number Generator (RNG) fosse davvero imprevedibile. Se veniva rilevata qualche distorsione, la comunità di giocatori esperti di tecnologia la denunciava immediatamente. Questa cultura di trasparenza e revisione tra pari fissò uno standard elevato per le entità commerciali che sarebbero presto arrivate. Fu un movimento dal basso in cui le regole erano dettate dai giocatori stessi, garantendo un ambiente equo per testare le teorie strategiche.

L’aspetto sociale del poker su IRC non può essere sottovalutato. Fu una delle prime vere comunità globali. Uno studente a Helsinki poteva giocare una sessione contro un ingegnere informatico in California e un ricercatore a Tokyo. Questa connettività abbatteva le barriere regionali del poker, che in precedenza era confinato alle sale carte locali. Fu il primo assaggio di un futuro in cui il tavolo da poker non era più un mobile fisico, ma uno spazio virtuale in cui le menti si scontravano indipendentemente dalla geografia.

Infine, l’era dell’IRC fornì i dati necessari a comprendere il comportamento dei giocatori in formato digitale. I ricercatori iniziarono ad analizzare le hand history per determinare la frequenza di determinati risultati, dando vita ai concetti del software per il poker . Per quanto rudimentali, queste prime analisi dimostrarono che il gioco digitale seguiva le stesse leggi matematiche di quello fisico. Questa consapevolezza diede agli investitori la fiducia necessaria per iniziare a esplorare applicazioni commerciali del poker su internet.

Il passaggio dal testo alle interfacce grafiche

Con la crescita della potenza di calcolo dei personal computer, la domanda di un’esperienza più intuitiva portò allo sviluppo dei primi client grafici per il poker. Il salto dal digitare comandi al cliccare pulsanti fu un cambiamento epocale in termini di accessibilità. Permise a persone che non erano esperti di tecnologia di avvicinarsi al gioco. Queste prime interfacce erano semplici, spesso con immagini statiche di carte e avatar, ma offrivano un contesto visivo che rendeva il gioco più autentico. Il panno verde, il movimento delle fiches e i timer del conto alla rovescia aggiungevano uno strato di pressione psicologica che mancava nei predecessori testuali.

Una delle principali sfide durante questa transizione era la banda. La maggior parte degli utenti faceva ancora affidamento su connessioni dial-up, notoriamente lente e soggette a disconnessioni. Gli sviluppatori dovevano ottimizzare il loro software per garantire che lo stato del gioco rimanesse sincronizzato anche se la connessione di un utente si interrompeva. Questo portò all’invenzione della «disconnect protection», una funzione che verificava lo stato del giocatore e, a seconda della situazione, poteva trattare la sua mano come all-in o come passata. Fu un elemento infrastrutturale cruciale che rimane uno standard del settore ancora oggi.

Anche l’introduzione degli effetti sonori ebbe un ruolo sorprendente nell’immersione del poker online. Il suono delle carte che scorrevano sul tavolo o il tintinnio di un grande piatto spinto verso il vincitore stimolavano le stesse risposte sensoriali di una partita dal vivo. Aiutava a colmare il divario tra il mondo fisico e quello digitale, facendo sembrare l’esperienza meno un’applicazione software e più uno sport competitivo. Questo feedback sensoriale era fondamentale per fidelizzare i giocatori abituati all’atmosfera di un casinò.

Tappe fondamentali nello sviluppo delle interfacce

  • Implementazione di slider di puntata drag-and-drop per maggiore precisione.
  • Introduzione della funzionalità multi-tavolo, che consentiva ai giocatori di giocare più partite contemporaneamente.
  • Avatar e temi del tavolo personalizzabili per valorizzare l’identità personale.
  • Registrazione automatica delle hand history per la revisione e l’analisi post-partita.

Il passaggio alla grafica permise anche un marketing migliore. È molto più facile vendere un gioco che assomiglia al poker che un gioco che assomiglia alla finestra di un terminale. Con il miglioramento della qualità visiva, la platea dei giocatori si ampliò. Non era più solo per gli esperti di tecnologia: era per chiunque avesse un computer e un interesse per le carte. Questa democratizzazione fu il catalizzatore della crescita esplosiva che si sarebbe verificata verso la fine del decennio. Il software divenne la porta d’accesso a una sala carte globale che non chiudeva mai le sue porte.

Durante questa fase vedemmo anche i primi tentativi di creare un sistema di lobby centralizzata. Invece di cercare canali di chat specifici, i giocatori potevano ora vedere un elenco dei tavoli disponibili, le loro poste e quanti giocatori erano seduti. Questa trasparenza faceva sembrare l’ecosistema più simile a un mercato. Introdusse il concetto di selezione del tavolo, in cui i giocatori potevano cercare condizioni specifiche che favorivano il loro stile di gioco. Questo livello di controllo era senza precedenti e dava ai giocatori un senso di autonomia che non sempre avevano nei contesti dal vivo.

Il lancio rivoluzionario delle piattaforme di denaro reale

Il punto di svolta più significativo nella storia del gioco fu l’introduzione delle puntate in denaro reale. Sebbene i giochi con denaro virtuale fossero popolari, mancavano dell’intensità e della profondità strategica che derivano dal rischio economico. Il passaggio al denaro reale richiese un enorme salto di fiducia da parte dei consumatori. Le persone dovevano credere che i dati della loro carta di credito fossero al sicuro e che i giochi non fossero truccati. La prima azienda a lanciare con successo una piattaforma di denaro reale lo fece nel gennaio degli ultimi anni del decennio, cambiando per sempre il panorama del gioco d’azzardo.

Quest’era richiese lo sviluppo di solidi sistemi di elaborazione dei pagamenti. Poiché le banche tradizionali erano spesso riluttanti a elaborare transazioni di gioco d’azzardo, questi primi siti di poker dovettero trovare modi creativi per gestire depositi e prelievi. Ciò portò all’ascesa degli e-wallet di terze parti, che fungevano da intermediari. I protocolli di sicurezza sviluppati in quel periodo, inclusa la crittografia a 128 bit, erano all’avanguardia e contribuirono a creare basi di sicurezza che permisero all’industria di crescere rapidamente.

La prima mano in denaro reale mai giocata avvenne a un tavolo di Hold’em a limite 5/10 €. Fu un inizio modesto, ma dimostrò che la tecnologia funzionava. L’emozione di vincere denaro vero dal comfort di casa propria era un forte richiamo. Trasformò il poker da hobby di nicchia a potenziale fonte di reddito per i giocatori di talento. Il concetto di «pro del poker» cominciò a spostarsi da qualcuno che viveva a Las Vegas a qualcuno che poteva risiedere ovunque, con una connessione internet stabile.

Confronto tra i primi scenari del poker

Caratteristica Poker su IRC (non commerciale) Prime piattaforme commerciali
Valuta Virtuale / Ether-bucks Dollari USA / Denaro reale
Interfaccia Solo testo / Riga di comando Interfaccia grafica 2D
Accessibilità Elevata barriera tecnica Barriera più bassa, adatta ai consumatori
Velocità Dipendente dalla velocità di digitazione Distribuzione automatica e timer
Bacino di giocatori Globale ma molto ridotto Base globale in rapida espansione

Con la crescita del bacino di giocatori crebbe anche la complessità dell’ ecosistema. L’introduzione del denaro reale portò con sé la necessità di assistenza clienti e di risoluzione delle controversie. Se un server si bloccava nel bel mezzo di una grande mano, l’azienda doveva avere una politica per rimborsare i giocatori interessati. Questo rese necessaria la creazione dei primi contratti di servizio pensati specificamente per il gioco d’azzardo online. Fu un periodo di tentativi ed errori in cui le regole del gioco venivano scritte in tempo reale.

Il successo commerciale iniziale di queste piattaforme attirò concorrenti, dando vita a un periodo di intensa innovazione. Ogni nuovo sito cercava di offrire qualcosa di unico, che si trattasse di una grafica migliore, di pagamenti più rapidi o di una gamma più ampia di giochi. Questa concorrenza fu fantastica per i giocatori, perché fece scendere il rake (la commissione trattenuta dalla casa) e migliorò la qualità complessiva del software. Il mercato cominciava a rendersi conto che il poker online non era solo una moda passeggera, ma una legittima nuova industria.

L’evoluzione matematica e la nascita degli HUD

Con la possibilità di giocare migliaia di mani in poco tempo, i giocatori cominciarono a rendersi conto che il poker era un gioco di frequenze statistiche. L’enorme volume di dati disponibili portò a un approccio più clinico al gioco. Gli appassionati iniziarono a sviluppare strumenti per tracciare le proprie statistiche e quelle degli avversari. Questi strumenti, noti come Heads-Up Display (HUD), sovrapponevano le statistiche direttamente sul tavolo da poker in tempo reale, mostrando cose come la frequenza con cui un avversario passa di fronte a un rilancio o quanto spesso punta al flop.

Questo vantaggio tecnologico cambiò il meta strategico del gioco. I giocatori non si affidavano più esclusivamente all’intuito o ai «soul read». Prendevano invece decisioni basate su dati concreti. Ciò portò a una spaccatura nella comunità: alcuni ritenevano che questi strumenti fossero una naturale evoluzione del gioco, mentre altri pensavano che offrissero un vantaggio sleale. Al di là del dibattito, la disponibilità di dati rese il giocatore medio molto più sofisticato. La «curva di apprendimento» del poker si comprimeva notevolmente.

Lo studio della probabilità e della varianza divenne un requisito per chiunque volesse giocare ad alto livello. Il poker online permetteva la simulazione di milioni di mani, il che aiutava i giocatori a capire che anche la migliore strategia poteva perdere nel breve termine. Questo concetto di varianza era molto più facile da visualizzare attraverso le hand history digitali che attraverso la memoria. I giocatori cominciarono a trattare il poker come un’attività imprenditoriale, concentrandosi sulla redditività a lungo termine piuttosto che sulle singole vincite o perdite.

Statistiche comuni tracciate dai primi software

  • VPIP: Voluntarily Put Money In Pot — misura l’aggressività/larghezza di gioco del giocatore.
  • PFR: Pre-Flop Raise — indica quanto spesso un giocatore prende l’iniziativa prima del flop.
  • AF: Aggression Factor — un rapporto tra azioni aggressive e azioni passive.
  • WTSD: Went To Showdown — mostra quanto spesso un giocatore resta nella mano fino alla fine.

Il software consentì anche l’ascesa degli equity calculator. Questi programmi potevano dire a un giocatore esattamente quale fosse la sua percentuale di probabilità di vincere contro uno specifico range di mani. Ciò trasformò il modo in cui le persone concepivano gli «out» e le pot odds. Trasformò il gioco in un problema di ottimizzazione matematica. Gli appassionati che adottarono questi strumenti fin da subito riuscirono a dominare i tavoli, perché giocavano una versione molto più «risolta» del gioco rispetto a chi giocava a sensazione.

Inoltre, quest’era vide la nascita dei forum di poker online dove queste statistiche e strategie venivano discusse nei minimi dettagli. Comunità come Two Plus Two divennero il terreno fertile per i migliori giocatori del mondo. Condividevano hand history, dibattevano situazioni teoriche e sezionavano il gioco con un livello di precisione mai visto prima nella storia del gioco d’azzardo. L’intelligenza collettiva di internet veniva applicata al poker, e i risultati furono trasformativi.

La creazione della struttura dei tornei online

Sebbene i cash game fossero il focus iniziale, l’introduzione dei tornei multi-tavolo (MTT) offrì un nuovo livello di emozione. I tornei offrivano la possibilità di vincere un premio enorme con una piccola quota d’iscrizione, rispecchiando il fascino delle World Series of Poker. La logistica per gestire un torneo con centinaia o migliaia di giocatori era complessa, ma le piattaforme digitali la gestivano con facilità. Automatizzavano il processo di spostamento dei giocatori tra i tavoli per mantenerli equilibrati, un compito che in un casinò fisico richiede decine di addetti di sala.

Il formato dei tornei introdusse anche il concetto di satellite. Esso permetteva ai giocatori di vincere l’accesso a tornei più costosi a una frazione del prezzo. L’esempio più celebre si verificò quando un giocatore amatoriale si guadagnò l’accesso al torneo dal vivo più prestigioso del mondo attraverso un satellite online, finendo per vincere l’intera competizione. Questo evento dimostrò al mondo che il poker online era un legittimo terreno di allenamento per il successo dal vivo. Colmò il divario tra il mondo virtuale e la realtà ad alta posta di Las Vegas.

La strategia per i tornei era profondamente diversa da quella dei cash game, a causa dei bui crescenti e del valore della sopravvivenza. Ciò portò allo sviluppo dei calcoli dell’ Independent Chip Model (ICM) , che aiutavano i giocatori a comprendere il valore monetario delle proprie fiches nelle diverse fasi di un torneo. I giocatori online furono i primi a padroneggiare davvero questi calcoli complessi, perché potevano esercitarsi così di frequente. Il volume di tornei disponibili online faceva sì che un giocatore potesse acquisire più esperienza in un anno di quanta un giocatore dal vivo ne accumulasse in una vita.

Il «grind» dei tornei online divenne uno stile di vita per molti. Con la possibilità di giocare multi-tavolo, un singolo giocatore poteva essere coinvolto in dieci o venti tornei contemporaneamente. Ciò richiedeva un’incredibile capacità di concentrazione e una postazione di lavoro altamente ottimizzata. Tastiere speciali, sedie ergonomiche e configurazioni a più monitor divennero gli strumenti del mestiere. L’immagine del giocatore di poker passò da quella di uno scommettitore in un casinò a quella di un professionista operativo in un ufficio domestico ad alta tecnologia.

I montepremi crebbero fino a cifre sbalorditive con l’espansione della base di giocatori. I tornei settimanali cominciarono a offrire premi garantiti di milioni di dollari. Questo livello di liquidità era senza precedenti e attirò una nuova ondata di giocatori professionisti che vedevano il poker come un e-sport prima ancora che il termine esistesse. La struttura di questi tornei, con orari di inizio e fine ben definiti, li rendeva perfetti per l’era digitale, in cui i giocatori potevano organizzare la propria «giornata lavorativa» attorno agli eventi più importanti.

Sicurezza, correttezza e la lotta contro la collusione

Con l’aumentare della posta, crescevano anche gli incentivi a barare. Una delle più grandi paure dei primi tempi era la collusione — l’idea che due o più giocatori allo stesso tavolo condividessero informazioni sulle proprie carte per ottenere un vantaggio sugli altri. A differenza di un casinò fisico, dove si possono vedere i giocatori, il poker online permetteva alle persone di sedere nella stessa stanza o di comunicare per telefono mentre giocavano. Questo costrinse le aziende a sviluppare sofisticati algoritmi di sicurezza per rilevare schemi sospetti.

Questi sistemi di sicurezza analizzavano le relazioni tra i giocatori, cercando cose come il «soft play» (non puntare contro un amico) o il «chip dumping» (perdere intenzionalmente fiches a favore di un amico). L’ integrità del gioco era il bene più prezioso che un sito di poker potesse avere. Se il pubblico avesse perso fiducia nella correttezza della distribuzione, l’intera industria sarebbe crollata. Ciò portò all’assunzione di ex giocatori professionisti e data scientist che fungevano da «occhio nel cielo» virtuale. Monitoravano i tavoli 24 ore su 24, 7 giorni su 7, usando mappe di calore e anomalie statistiche per segnalare potenziali imbroglioni.

Un’altra sfida era il «bot» — software progettato per giocare a poker automaticamente senza intervento umano. I primi bot erano piuttosto semplici e potevano essere sconfitti da un giocatore attento, ma rappresentavano comunque una minaccia per l’ecosistema. Gli sviluppatori dovettero implementare test di Turing e CAPTCHA, e monitorare la velocità e la coerenza delle azioni dei giocatori per distinguere tra esseri umani e macchine. La corsa agli armamenti tra i creatori di bot e la sicurezza dei siti rimane un tema costante nella storia del settore.

Misure di sicurezza standard per le piattaforme online

  • Tracciamento degli indirizzi IP per impedire che più account della stessa abitazione siano allo stesso tavolo.
  • Audit sofisticati dell’RNG da parte di laboratori indipendenti di terze parti.
  • Revisione delle hand history alla ricerca di schemi di puntata sospetti.
  • Verifica dell’identità (KYC) per garantire che i giocatori abbiano l’età legale e siano chi dichiarano di essere.

La trasparenza del formato digitale rese in realtà più facile individuare certi tipi di imbroglio. In una partita dal vivo, un dealer poteva commettere un errore o un giocatore poteva riuscire a nascondere una carta, e tutto ciò andava perduto nella storia. Online, ogni singola azione viene registrata in un database. Questo permetteva una contabilità forense delle partite. Se un giocatore sentiva che qualcosa non andava, poteva richiedere la revisione della hand history, offrendo un livello di responsabilità impossibile nel mondo del poker tradizionale.

Questa attenzione alla sicurezza portò alla creazione di enti di regolamentazione in varie giurisdizioni. Queste organizzazioni fissarono gli standard sul funzionamento dei siti di gioco d’azzardo online, coprendo tutto, dalla separazione dei fondi dei giocatori (garantendo che il denaro dei giocatori non venga usato per le operazioni aziendali) alla correttezza del mescolamento. I pionieri del settore dovettero collaborare con questi enti regolatori per costruire un quadro che tutelasse i consumatori consentendo al contempo la crescita dell’attività.

L’impatto culturale degli appassionati di poker online

L’ascesa del poker online non cambiò solo il modo in cui si giocava; cambiò il modo in cui veniva percepito dalla società. Prese un gioco spesso associato a retrobottega e personaggi «loschi» e lo portò nel mainstream. Gli appassionati che costruirono i primi siti e i giocatori che li dominarono erano spesso giovani, laureati e con una mentalità matematica. Questo contribuì a far rinascere il poker come gioco di abilità più che di fortuna, rendendolo più socialmente accettabile.

Internet permise anche la creazione di una cultura globale del poker. Siti web e forum divennero la «piazza del paese» per la comunità, dove nascevano miti e si creavano leggende. Famosi nickname diventarono riconoscibili quanto i nomi delle star di Hollywood. Questa fama digitale era un fenomeno nuovo. Non importava che aspetto avessi o da dove venissi; se riuscivi a vincere con costanza alle poste più alte, ti guadagnavi il rispetto dell’intera comunità.

Esplose anche la creazione di contenuti. Prima dell’era dello streaming, i giocatori condividevano le proprie conoscenze attraverso blog, libri di strategia e primi siti di video training. La democratizzazione dell’informazione faceva sì che un principiante potesse imparare i segreti dei pro per una piccola cifra. Questa rapida diffusione della strategia costrinse il gioco a evolversi a un ritmo vertiginoso. Ciò che un mese era considerato «gioco vincente» poteva diventare obsoleto il mese successivo, quando la comunità trovava collettivamente una contro-strategia.

L’evoluzione della formazione nel poker

Metodo di apprendimento Era pre-online La svolta digitale
Fonte di informazioni Osservazioni al tavolo Forum, database, video training
Volume di mani ~30 mani all’ora oltre 600 mani all’ora (multi-tabling)
Feedback strategico Riflessione personale / amici Analisi software / revisione tra pari
Costo dell’apprendimento Perdere denaro nelle partite dal vivo Pratica a basse poste / risorse gratuite

Questa cultura dell’apprendimento e del miglioramento attirò al gioco un tipo diverso di persona. Divenne un’attività per chi amava il problem-solving e il processo decisionale sotto pressione. La sovrapposizione tra il poker e altri campi strategici come scacchi, backgammon e videogiochi divenne più evidente. Molti gamer professionisti provenienti da titoli come StarCraft passarono al poker, scoprendo che le loro abilità nella velocità di click, nel multitasking e nel pensiero tattico si traducevano alla perfezione sul panno virtuale.

L’impatto di questa svolta culturale si avverte ancora oggi. Il poker è ormai un elemento fisso della televisione e dei media digitali, e la sua popolarità continua a crescere in nuovi mercati. I pionieri degli anni ’90 ne gettarono le basi dimostrando che il poker poteva essere uno sport digitale pulito, equo e incredibilmente avvincente. Trasformarono un interesse di nicchia in un’ossessione globale, alimentata dalla potenza di internet e dal desiderio umano di competere.

Eredità tecnologica e futuro del gioco

Le innovazioni tecnologiche sviluppate dagli appassionati di poker online ebbero un effetto a catena su tutta l’industria tecnologica. Le esigenze delle piattaforme di poker spinsero i progressi nella gestione dei database in tempo reale, nell’elaborazione sicura dei pagamenti e nell’architettura server ad alta concorrenza. I problemi che risolsero — come mantenere migliaia di persone sincronizzate in un ambiente dai ritmi veloci — erano gli stessi problemi che sarebbero stati poi affrontati dai social media e da altre enormi piattaforme online.

Lo sviluppo dell’RNG fu un altro ambito di contributo significativo. Per garantire una distribuzione equa, i siti di poker avevano bisogno di un modo per generare numeri davvero casuali su scala incredibile. Ciò portò all’uso dell’ entropia basata su hardware, come il rumore termico o le fluttuazioni atmosferiche, per inizializzare i loro algoritmi. Questo livello di casualità è fondamentale per la crittografia e la sicurezza sul web, e l’industria del poker fu all’avanguardia nell’implementarlo in un prodotto rivolto ai consumatori.

Guardando al futuro, l’eredità di quei primi appassionati è evidente. Il passaggio al gioco su dispositivi mobili fu una conseguenza diretta della spinta verso l’accessibilità iniziata negli anni del testo. Oggi un giocatore può partecipare a una partita ad alta posta da uno smartphone mentre è seduto su un autobus, un’impresa che sarebbe sembrata fantascienza ai giocatori su IRC del passato. I principi fondamentali restano gli stessi: connettività, strategia ed emozione del gioco.

Nuove tecnologie come Blockchain e Intelligenza Artificiale sono le ultime frontiere. L’IA, in particolare, ha ormai raggiunto un punto in cui può sconfiggere i migliori giocatori umani in forme complesse di poker. Questa è la conclusione ultima del percorso matematico avviato da quei primi appassionati. Sebbene ponga sfide per il futuro del gioco, offre anche nuovi strumenti ai giocatori per studiare e migliorare. Il gioco continua a essere uno specchio del progresso tecnologico della nostra società.

La storia della nascita del poker online è una storia di ingegno umano. Parla di come un piccolo gruppo di persone intravide il potenziale di una nuova tecnologia e la usò per trasformare un antico gioco. Non cambiarono solo le regole; cambiarono l’ intero ambiente in cui il gioco esiste. Grazie al loro lavoro, il poker non è più soltanto un gioco di carte: è un’attività globale, digitale e intellettuale che continua ad affascinare milioni di persone in tutto il mondo. Gli appassionati della fine del secolo non costruirono soltanto una piattaforma; costruirono un’eredità.

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